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[과학기술정보통신부]5세대(5G) 실감콘텐츠 초기시장 선점 지원 본격화

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5세대(5G) 실감콘텐츠 초기시장 선점 지원 본격화
- 과기정통부, ‘5G+ 전략’ 핵심서비스인 실감콘텐츠 분야 추경예산 198억원 지원 -
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과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)는 ‘5G+전략’후속조치 일환으로 5대 핵심서비스중 하나인 실감콘텐츠 분야조기 경쟁력 확보를 위해 추경예산 198억원투입한다고 밝혔다.
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ㅇ 지난 4월 3일 세계 최초 5G 상용화 이후, 5G 핵심서비스 실감콘텐츠 육성을 위한 정부지원 확대 필요성이 꾸준히 제기되어 왔다.
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ㅇ 이에 과기정통부는 실감콘텐츠 분야 업계?학계 전문가 간담회 등을 통해 수렴한 현장의 다양한 정책적 요구국가 지원전략반영하여 실감콘텐츠 분야 추경사업기획하였다.
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□ 이번 추경사업을 통해 국내 실감콘텐츠 기업이 글로벌 초기시장을 선점할 수 있도록5G 실감콘텐츠 개발지원하고, 입체 실감콘텐츠 제작인프라구축하여 국내 중소기업 활용지원할 계획이다.
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ㅇ 먼저, 가상현실(이하 ‘VR’), 증강현실(이하 ‘AR’) 5G 실감콘텐츠 우수과제 제안기업대상으로 콘텐츠 개발지원(10개 과제 내외, 총 100억원)하는 「제2차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트*」 사업공고 8월 7일 진행할 예정이다.
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* 5G 환경에서의 서비스 실현 가능성, 5G 콘텐츠 시장 선도 가능성 중점 평가.
?제1차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트?(총 120억원)는 이미 추진 中(’19.4.15~)
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(공고명) 2019년도 제2차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 사업공고
(접수기간) 2019.8.7. ~ 8.27.
(공모분야) 5G 실감콘텐츠 개발(자유공모)
(접수방법) 전산등록(www.nipa.kr) 및 신청서류 제출
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ㅇ 한편, 5G 상용화로 360° 입체 실감콘텐츠* 서비스 제공이 가능해짐에 따라, 국내 중소기업이 고비용의 콘텐츠 제작인프라를 개별적으로 구축하지 않고도 5G 입체 실감콘텐츠제작할 수 있도록 하기 위해,
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* 기존 2차원 콘텐츠와 달리 360° 객체 촬영·렌더링을 통해 소비자 시각 반대편 공간까지 촬영영상을 저장하여 모든 방향에서 객체 시각화가 가능한 3차원 입체 콘텐츠
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- 정부선도적으로 아시아 최대 수준5G 입체 실감콘텐츠 제작인프라구축*(상암동, 98억원)하여국내 중소기업공동으로 활용할 수 있도록 지원할 계획이다.
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* 기존 서울 상암동에 위치한 한국 VR?AR콤플렉스(KoVAC) 디지털콘텐츠 공동제작지원센터 공간을 활용하여 5G 콘텐츠 제작인프라 구축 추진(200평 규모)
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< 5G 입체 실감콘텐츠 제작인프라 주요 구성장비 >
(촬영스튜디오) 다수의 카메라(50대)를 이용하여 360° 모든 방향에서 객체 촬영
(렌더팜시스템) 촬영된 객체의 움직임·굴곡면 등 분석, 3D 입체콘텐츠로 렌더링 수행
(데이터 스토리지) 입력 데이터(촬영 데이터)와 렌더링 최종 결과물(입체콘텐츠) 저장
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□ 과기정통부 노경원 소프트웨어정책관은 “VR?AR 실감콘텐츠는 5G 상용화를 계기로 대규모 미래시장 창출이 예상되는 분야”라며,
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ㅇ “세계 최초 5G 상용화 이점 극대화하여 5G 실감콘텐츠 시장의골든타임을 놓치지 않도록 실감콘텐츠 사업 속도감 있게 지원하겠다.”라고 강조하였다.
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□ 이번 ?제2차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트? 사업공고는 과기정통부 홈페이지(www.msit.go.kr)에서 확인할 수 있다.
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[자료제공 :icon_logo.gif(www.korea.kr)]

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