세계 / Global

베트남 e스포츠, 월드컵보다 롤드컵?

- 인터넷 보급률 증가로 베트남 e스포츠 콘텐츠 지속 성장 예상 -
- 게임 출시 규정 비교적 엄격, 진출 시 주의 필요 -




e스포츠(eSports, Electronic Sports) 혹은 사이버 스포츠(Cyber Sports)는 컴퓨터 통신 혹은 인터넷 등을 통해 온라인상으로 진행되는 게임을 가리키는 말이다. e스포츠 시작은 1972년 미국 스탠포드 대학에서 열린 ‘1972 Intergalactic Spacewar’로 알려져 있다. 이후 1990년대 인터넷 보급률 증가로 수많은 PC게임이 제작됐으며 2000년대부터 e스포츠가 본격적으로 발전, 아시아 지역에서 급속도로 성장해 전 세계로 퍼지기 시작했다. 특히, 2010년대 e스포츠 시장은 시청자 수 및 대회 상금 등이 크게 증가했다. 대형 대회 개최 수 또한 2000년대 10여 개에서 2010년 약 260개까지 증가했다.


베트남 e스포츠 성장 기반


2020년 1월 기준, 글로벌 소셜미디어 사용자 조사기관 ‘We are Social’ 및 소셜 미디어 관리 플랫폼 ‘Hootsuit’에 따르면 베트남 인터넷 사용자 수는 약 6800만 명으로 전체 인구의 70%를 차지하고 있다. 베트남 인터넷 요금은 월 약 8달러로 타 국가에 비해 저렴한 편이다. 모바일 4G 요금제 또한 월 최소 약 1달러로 가입 가능하여 e스포츠 콘텐츠 시장에 유리하다. 베트남 모바일 인터넷 연결속도는 평균 30.39Mbps로 연평균 성장률 41%, 유선 인터넷 연결속도는 평균 43.26Mbps로 연평균 성장률 59%를 기록했다. 참고로, 인터넷 속도 측정 사이트 스피드테스트(Speedtest) 보고서에 따르면, 2020년 9월 한국 모바일 인터넷 연결속도는 평균 121.00Mbps로 전 세계에서 1위, 베트남은 평균 33.18Mbps로 64위를 기록했다. 
 

베트남 인구 및 인터넷 사용자

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